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游戏行业市场现状

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  导语:2017年中国游戏用户规模达5.83亿人,同比增长3%,较2016年末仅增长1700万人次,表明游戏用户数量已经趋于饱和。以下对游戏行业市场现状分析。

  2017年中国游戏用户规模达5.83亿人,同比增长3%,较2016年末仅增长1700万人次,表明游戏用户数量已经趋于饱和。以下对游戏行业市场现状分析。

  近年全球游戏市场保持高速增长,国内游戏市场依托手游的崛起也快速发展。2016 年全球游戏行业营收达910 亿美元, 2017 年国内游戏产业整体销售收入达2036.1 亿元,同比增长23%;其中移动游戏营收突破千亿达到1161.2 亿元,同比增长41.7%,占据游戏产业半壁江山。

  游戏行业营收较快增长之下国内游戏用户规模在2017 年达到5.83 亿人,同比增速仅3.1%,游戏用户规模接近饱和、人口红利趋于消失。未来,国内游戏行业的发展特征将由野蛮的数量提升转向高质量发展。区块链技术可帮助游戏行业有效解决“孤岛化”、寡头垄断等问题,促进游戏资产确权体系完善,提升行业整体效率,为行业注入新的发展动力。

  2017年上半年,中国游戏市场整体收入达到998亿元,同比增长26.7%,210亿元收入增量成为自2009年以来上半年收入增量中的新高。从细分行业的发展状况来看,手游占比达到56.3%,端游占比32.0%,页游占比8.5%。手游的占比相比2016年进一步提升,已经成为国内游戏最大的细分市场。

  从增长的驱动因素看,用户增速放缓,依托于ARPU增长成为主因。2017年上半年,国内手游的用户规模达到4.35亿,同比增长7.5%,手游市场的用户红利收紧。2016年手游的ARPU达到203元,同比增长43.8%,预计2017年将达到276元,同比增长超过35%。

  2017年,自研网络游戏收入稳健提升,约为1420.7亿元,同比增长约14.5%。家用游戏机市场仍处于成长期,用户付费习惯逐渐养成,全年实现营业收入约为38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游艺行业进入高速发展阶段,游戏游艺机销售收入约为135.8 亿元,同比增长24.7%。

  2017年,VR游戏技术进一步成熟,多款客户端游戏推出VR版本,游戏游艺设备积极引进VR玩法。但VR市场仍有较大波动,高端VR设备提高了消费门槛。2017年,VR游戏及设备销售收入约为4.0亿元,同比增长28.2%。

  目前,游戏行业有23家A股上市公司披露了2017年报。23家游戏企业净利润共计115.41亿元,其中18家游戏公司净利润超1亿。三七互娱、恺英网络、完美世界、巨人网络、天神娱乐、昆仑万维6家公司净利润超10亿元,其中三七互娱净利润最高,共计162058.24万元,恺英网络和完美世界排名第二和第三,净利润分别为161021.74万元、150470.87万元。

  23家游戏企业营收共计428.30亿元,其中完美世界营收最高,共计792981.50万元。三七互娱和昆仑万维排名第二和第三,营收分别为618882.81万元、343636.97万元。

  PC 客户端游戏方面,2016 年 PC 客户端游戏依靠电子竞技热,用户规 模同比增长 1.4%,重回正向增长,但是由于目前电子竞技的变现能力较 传统 RPG 类端游稍弱,另一方面在端游 IP 改编手游的趋势下,市场出现分流,因此整体销售收入依然呈现下降趋势;网页游戏方面,在巨头 纷纷转型手游的潮流下,2016 年上新品的节奏有所减缓,因此销售收入出 现了一定幅度的下降,2017 年随着新产品的逐步到位,未来市场收入有望回到 200 亿元以上。移动游戏用户规模在经历了 2014 年和 2015 年两年的缓慢增长后, 2016 年迎来了将近 30%的增长,整体移动游戏用户规模已达 5.28 亿。

  移动游戏市场进入快速增长期,预计2020 年可突破2000亿元。根据数据显示,近年来中国移动游戏市场呈现高速发展态势,2017 年中国移动游戏市场实际销售收入达到1161.2 亿元,同比增长 41.7%。而根据预计,中国移动游戏市场在未来几年仍将维持快速增长 2020 年中国移动游戏市场规模预计可以达到 2218 亿元。以上对游戏行业市场现状分析。

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